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メニューからいちいちページを行き来するのが面倒な方の為にサイトマップを作りました。 Aimless Adventure ステージ一覧 ├エルモ草原 ├陽明の丘 ├黄柏砂漠 ├ゲルニア大雨林 ├ランツェ氷河 └スピナ遺跡 キャラ一覧 ├チビギコ ├ギコ └しぃ アイテム一覧 スキル一覧 敵情報 ボス情報 Ob/BG一覧 Aimless Adventure 2nd ステージ一覧 ├バレル旧要塞 ├エルディ湖畔 ├リルド大空洞 └神庭渓谷 キャラ一覧 ├チビギコ ├ギコ ├しぃ ├モナー └メカモナー アイテム一覧 ├実系 ├回復薬系 ├技能薬系 ├戦闘補助系 ├装備系 ├技札 └その他 アーツ一覧 ├アーツ1〜64 └アーツ65〜128 敵情報 ├ドロップ/技 └ボス情報 店情報 その他 ├更新履歴 ├アンケートページ ├更新者の一覧。 └Errsy
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※A-7~D-7の未遠川を挟んで東側が近代的に発展した都市部「新都」、西側が古くからの町並みを残す「深山町」。 ※施設は順次設置されていく予定。 ※月海原学園、図書館、病院は検索施設。 暫定追加施設一覧 + ... A-3付近 ミカサ・アッカーマン宅、マンション?(シャア・アズナブル宅、車で移動していたため遠くの可能性あり) B-1-C-1 命蓮寺(聖白蓮の拠点、本来の冬木市においては柳洞寺が存在していた立地) A-8 港の倉庫群(キリコによる施設爆破および杏子との戦闘あり) B-3 ルヴィア邸 B-4 幼稚園(しんのすけおよびかすかべ防衛隊所属)、野原しんのすけの自宅(みさえ明記、おそらくひろしも。ひまわり、シロ、むさえなどは不明)、バーンパレス(足立透宅マンション)、遠坂邸(霊地としてはイマイチ) B-5 賃貸マンション(ウェイバー・ベルベットおよび真玉橋孝一宅) B-6 南西部にマンション(武智乙哉宅)、廃墟ビル(ほむらの陣地)、北西部にマンション(暁美ほむら宅)、バス停(北回りと南回りで学園に向かう2つ) B-7 南西部にビル(切嗣の拠点だった?)、北東部に――海浜公園(冬木市最大の公園らしい) B-8 公園、その北に住宅街 B-9 安アパート(寒河江春紀宅)、近場に商店街(杏子たちによる窃盗あり)、住宅街(天河食堂あり)、警察署 B-10 街外れの一軒家(ジナコ・カリギリ宅、ゴルゴ曰く守りに適した立地)、公園 C-1 山小屋(シアンの工房、地脈からは離れている、湖に隣接した市街地から歩いて一時間) C-3 民家(ケイネスの自宅、洗脳NPC1名)、英会話教室(月海原学園そば、ウェイバー勤務) C-5 森林公園(クーフーリンと鏡子の性地) C-6 錯刃大学および付属病院(研究室に電人HAL)、錯刃大学の南のマンション(狭間偉出夫の自室) C-7 北西部に民家(衛宮切嗣が暗示で拠点としている) C-9 マンション(東風谷早苗宅、C-10の廃ビルがアシタカに見えるくらいの距離) C-10 ファミレス、廃ビル(ジョンスたちの手で倒壊) D-3 リドルの館(ヴォルデモートの工房) D-5 言峰宅、教会(監督役の拠点) D-9 廃教会(ヴラドの領土、早苗が目指している) マップ外 無限の距離による概念防壁 場所不明 三咲町白犬塚久遠寺邸、孤児院(アレクサンド・アンデルセンが院長、アンデルセンらが歩いて数刻でD-9の廃教会に着く) 簡易現在位置表 168:『if - a fool of loneliness』時点 + ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 美遊&一護 A B ≪命蓮寺≫ミカサ&セルベリア B シオン&ジョセフルリ&キリコ C ≪命蓮寺≫桜&シアン ≪月海原学園≫ 真玉橋&神裂白野&エリザウェイバー&デップー HAL&弦之介正純&少佐シャア&雷 切嗣&エミヤ C 早苗&アシタカ D カレン&ジャンヌれんげ D 【B-1】~【C-1】命蓮寺 聖&ロト、乙哉&吉良 【C-3】月海原学園 ケイネス&お辞儀、言峰&オルス 【場所不明】禍津冬木市 【場所不明】HAL配下の家 アキト&ガッツ
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 日本語名英語名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 固有殺人鬼 DLC 地域 背景 派生マップ [[]] [[]] マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) レア する ジャングルジム 変更履歴 コメント テスト時点ではまともに2ダメージ分チェイスすると無能力で泣くハメに。念写や呪い、霊体化を活かすためにも奇襲ありきの立ち回りが求められそう。そのためにもパークはナスコなどの探知や既に騒がれている天秤などの無防備パークで武装してあげたい。んが、足りないチェイスのためのパークは欲しいし、性能強化のために探知パークが欲しいし、現環境遅延パーク削ると辛いしでパーク選びからすでに難易度が高い。多分、強化されると言ってもアドオン辺りになるだろうし、そうすると隠密キラーでの奇襲プレイしていた人が強みを感じれるけど流石に上位陣相手にできる人は少数にはなりそうなキラー。 - 名無しさん (2022-02-17 20 11 31) チェイス部分で強みを感じたのは相手の逃亡ルート上にテレビがある時か。一撃ダメージを入れてそのまま幽体化し相手に行動を読めなくさせて、念写で他の誰かを狙いに行ったか、幽体で追ってきているのか、と思わせてからの念写で先回りという択で逃亡ルートを制限する形。かなり状況は限られるけど決定打になることはしばしばある。 - 名無しさん (2022-02-17 20 22 24) 他キラーにはない強みといえば、設置する時間とクールタイムが必要ない長距離高速移動4.6m/sキラーということか。例えば最初のサバイバー相手にスプバや板スタンをくらって良チェイスルートに逃げられてしまった、といった流れになっても即座に他サバイバーが居そうな発電機側へ念写しチェイスと持ち込む事が出来れば多大なロスは避けられる。こういった部分が貞子は他のキラーに比べ、奇襲=時間の浪費になりにくい、という性能なのだろうなと思う。 - 名無しさん (2022-02-17 23 20 12) 現状だと殴ってはワープを繰り返して治療が間に合わなくなったら圧殺するハグみたいなキラーってことでいいのかな - 名無しさん (2022-02-17 20 37 32) もできるし、身長低い 心音消せるからゴスフェの様な詰め方も出来るって感じ。ゴルゴンの様な鯖が思いもよらない方向からの奇襲も出来るので、ハグ程の防衛寄りの性能と見るよりはもっと能動的なキラーだと感じた。 - 名無しさん (2022-02-17 22 39 20) ずさ肉付けてワープでタゲチェンしながら呪いバンバン撒くのが結構強いね、ただセノバイトみたく試合全体に箱を強制させるわけじゃなくて個人に対しての呪いだから意思疎通取れずに壊滅みたいな事はなさそうだし対策(ビデオ持ってなくて呪い溜まったら近くにワープされてるとか)出来てれば奇襲が強いキラー程度。かと言って強化次第では壊れそうだから調整難しそう - 名無しさん (2022-02-17 21 02 17) ビデオとテレビ周りはもう少し手間かかる操作でもバチ当たらん気がする、電源切るだけなのに時間掛かるのは違和感あるけど。 - 名無しさん (2022-02-17 22 03 24) n- - 名無しさん (2022-02-17 21 50 48) ↑ミスw 海(米2で175%)で迫害イタチ堕落で一戦やってみたけどワンパン欲しくなるねw 索敵は容易 - 名無しさん (2022-02-17 22 02 55) 追記 海は蹴った奴のみで迫害は載らないと思う(たぶん) - 名無しさん (2022-02-17 22 04 51) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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マップ-地域別- マップ-難易度別- 編集
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マップ東部 全国 北海道 仙台 東京 大阪 九州 成田空港 全国 北部 南部 東部 西部 中国空港 全国 台北士林 台北東区信義 台北師大公館 台湾空港 マップ東部駅 レストラン デート リサイクルBOX NPC 駅 東部駅 レストラン 赤坂亭 帝龍海鮮舫 致真匯 大江南ホテル 西江グルメプレイス 蓮池南亜餐庁 秋亭 コバンコク 上雅鉄板焼 紅邸 香樟花園 白鹿江西レストラン 翠福楼酒店 天店漁港 デート 夏門大学 未開放 リサイクルBOX 東部駅の北側 白蛇の精の前 大江南ホテルの前 赤坂亭の前 コバンコクの前 致真匯の前 香樟花園の東側 NPC 各レストラン支配人 中華マスター陳 白蛇の精
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☆マップの特性って? そら見た目が違うやんと言われればそれまでですが、マップの広さや起伏の大きさ、横幅の広さ、プラントの配置などに応じて取るべき戦術・編成が変動するのはなんとなく意識から抜け落ちがちですが当然のことです。でもどんな風に変えればいいか分からない、ということもあると思いますのでそれへのヒントを。もう聞き飽きているかとは思いますがあくまでこれは一例です。作戦を立てる皆さんや、クラメンとして勝ちを目指す皆さんの感覚や経験を活かして柔軟に変えていってください。 ※基本的な編成は麻5枚・リア蛇2枚・偵察2枚・センサー1枚 とします ●旧ブロア市街地…東西の大きな丘の間に広がる広大な平地が主な主戦場になります。決して幅は広くないので、防衛麻1枚で問題はないでしょう。起伏こそありませんが建物が多く、射線が切りやすい(見失いやすい)という特徴がありますので、荒らし砂なども効果的かも。もはやテンプレと化しつつありますが、両側の丘ないしそれに類する高所に芋蛇を配置するのが強力です。川を渡らなければそもそも試合が始まらないと言っても過言ではないEUSTと、逆に川を渡ってしまえれば勝ち同然に近い部分のあるGRF。川を挟んだ攻防が熱いマップですね。 ●第3採掘島…バリエーションにもよりますが、ブロア以上に凸が通りにくいマップです。つまり、キルデス展開になりやすい。その中でキルデスに強い芋蛇を採用するのが非常に強いマップでもあります。建物も少なく天井もあまりないため、爆発物や射撃が飛び交うまさに鉄火場が生まれやすいので、チームとしての戦闘力が強く問われるマップになるでしょう。 ●トラザ山岳基地…とにかく狭い。恐ろしいまでに試合展開の速いマップになります。凸多めに入れてのクソゲー展開がかなり強い戦術になりますので、それを選ぶかそれを極端にアンチするかのような作戦をとるか…作戦立案者の力が問われます。芋蛇もやはり強いので、それをどう活用するかも焦点になってきます。 ●ダリーヤ遺跡群…凸は通りにくいですが、一旦索敵の隙をついて入り込まれると恐ろしく始末が面倒なマップにもなっています。起伏もほとんどなく、決して広いわけでもないので、正面戦闘が多くなりがちです。雨季乾季によって戦術は大きく変わってきますが、河を制圧したチームの勝ち、と言えるでしょう。 ●放棄区画D51…狭く、全体としての起伏も少ないマップですが、細かい起伏は多く、機動戦を得意とする麻が非常に輝くマップです。また、横幅もないため、蛇もしっかり両サイドにプレッシャーをかけやすく、しっかりラインを上げていける蛇の存在感は非常に大きいものとなるでしょう。蛇がしっかり前に出て行ってラインを上げ、支援がそれを起こし、そしてその上がったラインから麻が抜け出て凸を刺すというチームの総合力が物を言うマップです。 ●ウーハイ産業港…決して広くはないのですが、南北への見通しが利きづらく、油断をすると予想もしないドフリーが刺さったりしかねないマップです。索敵さえしっかりしていればまずドフリーなどは有り得ませんが、わずかな起伏で敵の姿を見失ったりもしやすいマップなので、どこか不気味な感もあります。確実な索敵が欲しいマップですね。 ●城塞都市バレリオ…ブロアの中央あたりの市街部がマップ全域に広がったような広大なマップです。水路の存在もいやらしく、灯台下暗しになりやすいので注意しましょう。全ての兵装が輝けるマップですが、リペアユニット持ち支援は少しきついかも。偵察支援はショットを持てるとなお良し、ですかね。横幅的には実はあまりないので、アウル偵察機で十分です。芋蛇も強いは強いですが、猛虎の弱体化によりやや存在感は薄れていくかもしれません。 ●極洋基地ベルスク…バリエーションにもよりますが、蛇が輝きに輝くラインマップの傾向が強いです。蛇支のライン班を軸に展開していく戦いが基本になるでしょう。比較的鈍重な蛇支を、俊敏な麻がどこまでフォローし、助け、ワンチャンスをブチ抜いて凸れるか。痺れる戦いが生まれやすいマップです。 ●アドラ火山連峰…事実上の横幅が非常に狭いので蛇が生きるか…と思いきや、マップ自体もやたらと狭いので麻が輝きすぎる印象の強いマップです。イメージとしてはトラザに近いです。麻のフォロー力・凸力などが際立つマップですが、ラインさえ上げられればさらに麻を輝かせやすくなるので、蛇にも期待したいところ。 ●オルグレン湖水基地…オルグレンいらn(ry 誰がこんなマップを望んだのかというほどやたらめったら広いマップなので、偵察はかなり重要です。主戦場は中央の採掘場になるケースが多いので、そこを制圧して湖の向こうへと歩を進めてしまえばかなり優勢に戦えるでしょう。バリエーションにもよりますが、蛇の存在感は総じて薄いことが多いので、バリアを1枚にしてみたりするのもありかもしれません。起伏はかなり大きいので注意。採掘場の内部が主戦場になるマップバリエーションの場合、上を取られて上から爆発物垂れ流されるだけでかなり不利になります。 ●デ・ネブラ大落片…ここもマップバリエーションで大きく地形が変わるマップなので一概には言えませんが、横幅は狭く、決して起伏も多くはありません。建物は比較的多いので、射線を切ったりする時に役立つでしょう。マップ北側の丘から抜けることを防ぎさえすれば、割とキルデス展開になりやすい印象を持ちます。 ●第19号高層サイト…マップ中央が試合後半になるとせり上がる特殊なギミックが特徴的なマップです。しかしせり上がったところで周りとようやく同じ高さになる程度で、基本的には1段下のイメージです。このため、マップ中央付近の低地が焼却炉になりやすく、高地を取られると崩しにくいです。キルデス作戦を展開するのも凸作戦を展開するのも面白いマップと言えるでしょう。 ●ナヴァル岩石砂漠…恐ろしく広大で、恐ろしく高低差があり、横幅もとんでもない全マップ中最高の広さを誇るマップです。蛇支は割といつもどおりの仕事をこなしてもらえば問題ないけれど、麻の負担はとんでもないものがあります。凸に防衛にプラントにと駆けずり回ることになるでしょう。バリア蛇は1枚でも回るかも? ●マデルロンド大空洞…屋根が全域にかかるため榴弾が息をしないマップです。横幅も全体も狭く、ライン戦になる傾向が強いですが、左右の見通しが利きづらく複雑に入り組んでいるため、凸も試合にかなり大きな影響を及ぼすマップです。迷彩も壁の色などの影響で見えにくいので、砂も暗躍すると強い…かも? ●ゲルベルク要塞跡…これまでのマップにはどれ一つとしてなかった、「中央が両サイドより一段高く、また中央がボトルネックになっているマップ」です。つまり中央の丘を制圧できれば、そこから攻めに転じるのも楽ですし、そこに陣を敷いて守るのもまた容易になってきます。そこをどう取るのか、作戦立案者の用兵術が光るマップですね。 ●ロンシャ深山…中央が一段高くなっているマップ2つめです。ここもゲルベルクと同様中央の丘を確保できると試合運びはかなり楽になります。ですが、ゲルベルクよりは狭く試合展開が速いので、あながちここを確保したからといって油断すると痛い目を見るでしょう。ど真ん中の狭い切り通しのおかげでユニットの柔軟性が失われる場面があるので、そのあたりも考えておけると良さそうです。 ●ホープサイド市街地…全兵装がそれぞれに大きな役割を持てるマップです。特にアサルトは遊撃班の働きが物を言うでしょう。蛇はしっかりプラントに絡めれば、大いにその存在価値を発揮できます。マップの形の割には遠くまで射線の通る部分が多く、ユニットもその射程距離を存分に生かせるので、支援の修理・再起もいつも以上に重要になるでしょう。
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三色マップ(さんしょくまっぷ) エピIIにて、バクテリアンによって拉致されたジェイムス・バートンの位置を示すマップ。 赤のマップ、青のマップ、緑のマップと、光の三原色に対応した3枚のマップに分かれている。 3枚はそれぞれ別々のステージに隠されており、全て揃えないとステージ9から先に進むことが出来ず、足りないマップのあるステージまで戻されてしまう。
https://w.atwiki.jp/battletanks/pages/15.html
マップ一覧 砂漠の街 旧市街 チーム戦用マップ 臭い 毛沢東の顔面は臭い
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校内マップ 資料に使った校内マップです。 PDFファイルのみ。 コメント 名前 コメント
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特徴 全景マップ風景と天候 中継施設 戦術・立ち回り 所属軍別の戦術連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 なにか書く 全景マップ 風景と天候 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(晴天) 晴れていて視界が良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(夜) 暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置はレーダーで知ることができる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(雨) 薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。 中継施設 戦術・立ち回り 何か書く 所属軍別の戦術 連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術 汎用機 何か書く 格闘機 何か書く 支援機 何か書く 歩兵 書かなくても良い アップデート履歴 2013/xx/xxのアップデートにより新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲